您现在的位置是:赤诚相待网 > 知识
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
赤诚相待网2025-04-21 03:46:25【知识】9人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
很赞哦!(486)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 滁州市开展“五一”家庭文明建设活动
- 48岁中年男子刮中福彩100万:人生需要爱好
- 贝壳彭永东拟捐900万股股份 “天价薪酬”非年薪
- 我省将优先在公共场所配置“救命神器”
- 掘金老板:坦白说马龙不该被解雇 要向他道歉
- 威瑟斯庞30分杨瀚森两双 青岛主场险胜2
- 哈登39+10库里空砍36分 快船胜勇士锁定西部第五
- 阿莫西林能用于家居清洁消毒?专家:典型的抗生素滥用|破谣局
- 匹克体育持续14年扎根女子篮球市场 助力广东女篮再夺WCBA总冠军
- 《博德之门3》发布8号补丁介绍视频 四大全新副职!
- 25年如一日悉心照顾“植物人”丈夫
- 快手号怎么改 18183手机游戏网
- 苏州辟谣“立讯精密考虑在美国投资建厂”|破谣局
- 伤感个性签名简短伤心 故事结束了我也该走了
- CNN data guru marvels at voters still having positive view of GOP post
- 国足18强赛收官战落户重庆 6月10日对阵巴林队
- EV录屏安装使用介绍
- 佛家饮食思想:茹素修行
- 初二读书笔记:《青铜葵花》读书笔记
- 工作情况汇报格式范文